로우(low) poly modeling

lowpoly

수저

FRYING PAN – 3DS MAX MODELING
http://www.cgsmooth.com/2010/10/frying-pan-3ds-max-modeling-tutorial.html

머그컵

사각 머그컵
http://www.3dchf.com/2012/01/modelling-nescafe-mug-with-3ds-max-2010.html

용기

개미의자
http://www.3dchf.com/2012/02/creating-plastic-chair.html#more

3D MAX Material Editor problem 오류

그래픽 카드 드라이버가 최신 버전인지 확인

그래픽 카드 응용 프로그램의 기본 3D 설정을 복원하십시오.

비디오 카드 드라이버를 업데이트했고 3ds Max의 재료 편집기가 잘되었습니다.

 

https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/a-problem-with-the-material-editor-3ds-max-2014/td-p/5857916

제어판의 디스플레이 설정에 수정 사항이 있습니다. 내 장치 인 Surface 3 (및 그 장치에서 실행 됨)은 기본적으로 모든 것을 150 %로 조정하도록 설정되었습니다. 나는 그것을 100 %로 되돌려 놓았고 문제는 사라졌다. 희망도 당신을 위해 작동합니다.

For me the fix was in my display settings on the control panel.  My device, a Surface 3 (and yes it runs on it), was set to scale everything 150% by default. I set it back to 100% and the problem went away.  Hope that works for you too.

V-ray 맥스에서 렌더링 된 이미지와 저장된 이미지의 밝기가 다를 경우

V-ray 렌더링 후 이미지를 저장하면 맥스에서 렌더링 된 이미지와 저장된 이미지의 밝기가 많이 다릅니다. 저장후 파일을 열어서 보면 이미지가 더 희뿌옇게 바뀌는데 렌더링된 이미지 그대로 저장을 하려면 어떻게해야하나요?

메뉴 -> Customize -> Preferences -> Gamma and LUT -> Enable Gamma 어쩌구 저쩌구..를 체크 해제 하시고 렌더링 하시면 렌더링 화면과 저장 화면이 제대로 보일겁니다.

 

https://www.3dtotal.com/tutorial/1531-linear-workflow-a-guide-3ds-max-v-ray-by-dave-fleet-workflow-formats-gamma

V-Ray 및 3ds Max는 감마 1.0이라고도하는 “선형 공간”에서 이미지를 만드는 데 필요한 데이터를 처리하지만 기본적으로 모든 모니터는 기본적으로 감마 2.2 (sRGB)로 이미지를 표시합니다.이 감마는 기본적으로 실제로는 어둡지는 않지만 이미지가 어둡게 보입니다. 이 프로그램은 감마가 2.2가 아닌 이미지를 2.2 대신에 1.0으로 설정 한 상태로보고 있다고 가정합니다.

Enable Gamma에 대한 이미지 검색결과

v-Ray 설정

첫 번째 단계는 V-Ray의 Color Mapping 드롭 다운 메뉴에서 감마를 2.2로 변경하고 색상에 영향을주지 않음 (적응 만)을 선택합니다

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